2K8 手动调整,让NBA2K8更真实

作者: lyman007  来自: EGchina.com  2008-02-12
2K系列的没默认设置历来都不太真实,需要人工进行调整,K8也是一样,下面我说说自己K8入手近3周后设置的调节心得.
#k8t6J9L8o7R+R2DEGChina,电视游戏,-h7A8m7v%D-{
和以前的调节一样,调节OPTIONS的MY NBA里的GAME SLIDERS和NBA RULES让比赛更加真实电玩中国 - EGchina2k$C#l8B#t
:w4}3},J3^
(单独注明CPU或USER的为单独更改,若不注明,CPU和USER同时更改)0r%T8~/W8~(J-N
9@$]"O:G5o2P"y)F

*_*j1Q-b:J1P2n5b电玩中国 - EGchina首先是游戏速度,建议40~43之间1J+L)f ])?-d8c
EGChina,电视游戏,5D,j,Q6Q/n6u6Q+~ O
EGChina,电视游戏,2}8s%E,s.^:@:P3b
GAME SLIDERS类
%D6o'v%O8o4U6E'R0D
(L"Y8\ @8['O6S'A1.SHOOTING:
;~4T,c%Y,]%A$b1S电玩中国 - EGchina
8H.N8_5B%r4o4C
对应4项分别为:+f;d"b0|)z.w(W#A
Close Shot Success 内线投篮成功率 6P5e+C/h9s6i'y6P

8y'd4Y%t,Y&f3[9p%YMid Range Success 中投成功率
7l8X/_"p1C K%e'\:s&q*I4M+O#g%N
3pt Success 三分成功率
5q%F7N p)W R$R!K)D&s
!y%r H1x$[,L4B ADunk Success 扣篮成功率 $r;N)h&E;o
EGChina,电视游戏,6V0K#`7z&};I
Layup Success 上篮成功率
$Q'g*X/g!B/v"]!P8l4W;\8G z4J/t"C4h9V:q
Dunks in Traffic 强行扣篮成功率
&D7S,u6P6x/i0l"Z1o$b2u']6J9O)u1Z x-`:N
由于K8的内线过于强大,拥有强大C的球队LT靠打基本就是BUG,所以建议Close Shot Success改为42电玩中国 - EGchina;\'I!m9\&O#U$w!U9V6p4L9j
9s"c9{+T"u0U5V.y2L
Mid Range Success改为46,3分改为45(不适应的可以适当给USER调高些)
w;|7w0d0a)P
6B4b9U'l#_,U u1mK8里的DUNK漫天飞,确实不太真实,DUNK项建议Dunk Success改为40,Dunks in Traffic改为30
'g(`2q'^#B-N&tEGChina,电视游戏,到是有时下快攻的上篮没那么准了,建议Layup Success改为50EGChina,电视游戏,:T*K&y7p1\-_2w4H
2.DEFENSE:+K6t9o2U2w

+s&d:Q ]9r3}.i-i7N3j对应4项分别为:%M,^8H-B0m
电玩中国 - EGchina Y;V8h7]0i1n-^%C1w
Steal Success 抢断成功率 *\6n)A5}/o,G

)k8n(H&D U8@;w+XCollision Sensitivity 身体接触 +k3j"c8_$F0x;M/F)A

2G O)w'{!f+G4bPick Success 挡差成功率 0]:v9n-z,G/i$R

9V'S-^1g9L:S7h5`2K9|!xPick Strength 挡差强度
,r+D3w#G6G+q+L
.r9O(Z#s&g(U&u;@:K/L6K!G抢断不说了,虽然K8的电脑AI有所提升,电脑发球下快攻时我们很轻易就会断他们的球,建议把Steal Success的USER改为10(K&J(\/b#Q;g

$@'t)`#{.J8[:|9RCollision Sensitivity 改为100%,EGChina,电视游戏,%L;g&u8H5?(R6z)M5u
:g r#@8H!P8i Z0[
当差需要提升,K7里的当差反映慢,K8里也没提高多少,
6{ u)M7^:y)w l2L"T%Y+d:K"b3X4T7K7d:g:S
建议Pick Success改为52,Pick Strength改为55.
5v:W$U5q,U*kEGChina,电视游戏,5e$N5e,x8_:\1?

9O#Z0s:?8k6?/?)o0n
!Y1c3~"a'X!l i3.ATTRIBUTES:
1|7X*j!|)x&x5R"yEGChina,电视游戏,
+x1}.y6c8v$o5B)\Stealing 抢断意识 电玩中国 - EGchina'd/L.p-T5C

;s3N4N {.[;U9ZBlocking 盖帽意识
5n*x8|6}*i$O0Y8r5@ r {!{7d0k
Ball Handling 持球意识 EGChina,电视游戏,(^4U*~;`#t/c
e2b(y#e3c5~7S5}6M
Dunking Ability 扣篮意识 'm,S,M&O4Y+s(]!w(L

$s$S6s!k*J"I#n电玩中国 - EGchinaOff. Awareness 进攻意识 EGChina,电视游戏,:M*v$i7~4}5a

(D8R9^%i+{&D9d*\1]9{#K0pDef. Awareness 防守意识 +^)O4d&Q1s;T3b2h%k.z;u
5j/j-T1N2^)W;z8T
Off. Rebounding 抢进攻篮板的意识
&?8K&z2t,f.X)U$D'r6X(g*i6Y*}%m
Def. Rebounding 抢防守篮板的意识
6{(^#p-M.u+n e8~'\电玩中国 - EGchina
;`7g#M,Y2_;f'g+A7d-a*l/{Chance of Injury 受伤几率 /z-N5\5g1M)A,|9_-f%F6J

.d7{6e:F1@ c3B6~Injury Effects 受伤后的影响程度 EGChina,电视游戏,-Y.F-p/}1V/J
4R/W9v.B:d1v
Clutch Factor 关键球 :Y3H'~,k7G-i(S6B#q
2p-n1V2q(f&d7L'n
Fatigue Rate 体力下降比率 0v,N$~9c4y8Z
/{3@1H2F%\3z"R,N*D
Stealing,前面说到了,建议USER改为10左右EGChina,电视游戏, G3^1K8s$D9G#[0B"~
EGChina,电视游戏,(I#t!j'z5a$J.v7E'K
Def. Awareness 防守意识 100%EGChina,电视游戏,-z;v)O4Z9d*?*V
*`0M*]'H |$T%J%B
盖帽K8里有些强了,我YAO一场下来随便15,6个帽(10分钟一节)
.\ A5P8l/Y;@F*i/|/r)[;R$~#R
Dunking Ability 建议改为40
2]2`-U-f&S#tEGChina,电视游戏,
)u3Q1g3K%r;e3o6n,[2REGChina,电视游戏,Fatigue Rate感觉K8稍微需要增加些,建议55左右
"C7s5A.Y6g%m-C8@"U&y/w"D3O5{9M%?,U
4.TENDENCIES:&u4f3K$i*O;P
(T/a7Y&E4U#s8F5Q-b4y,M
Shoots Inside 内线投篮趋向
;u%u5B2b1H'u0^)u
-D6S6f,S L*U"@%xShoots Mid-Range 中投趋向
/Z%w)}7P7L-j3})e)V Y(C电玩中国 - EGchina
6y-T&}'C2@5d电玩中国 - EGchinaShoots 3pt 三分趋向 "E%\.D m8G/Q1Y!n1g
(o8o:J:N6`%a
Attacks the Basket 突破内线趋向
3X#P;Q-A:M*R/b1B(q电玩中国 - EGchina%k2o6\$D$y8b7T$@
Attempts Dunks 扣篮趋向
"T6r(I#n&\,R!e"p/A5X5C,M3X;@9h$J-u
Plays w/Back to the Basket 靠打趋向
/u8l!_$R9u8?1L-U-T电玩中国 - EGchina)g1_)e8d.A2M
Uses Triple Threat 三重威胁趋向 5U5T.K;E3a'Y#\9[.i#d
EGChina,电视游戏,;L5o#t!a2k'U8V'x+p;Z(G
Shoots Hook Shots 勾手投篮趋向
7|.w,c0?6F6@ @/G2y4S/q
:y;f8o'e-y7};I+m电玩中国 - EGchinaAttempts Putbacks 补篮趋向 电玩中国 - EGchina H4P-b3U8n2r2g

;G \'i"G)`-n4c!U0b'a0?Throws Flashy Passes 花样传球趋向
#`%l:f/o$p-i
8T+\"v5d$e%g$RCommits Fouls 犯规趋向
+w:o9]-K7p%\/s'U6C7uEGChina,电视游戏,电玩中国 - EGchina3v%`!B;f8E1K$_
Plays Passing Lanes 空隙传球趋向 电玩中国 - EGchina*d(M'W/r1[9Q!G;G:`0O9q

2o \2{&E*N"D4j2yAttempts on Ball Steals 对持球队员进行抢断趋向 (O3[7w9e8Y
!q,X0O,E3E6T1X+v&T
Contest Shots 封盖趋向
1I+`"O$F5M1z电玩中国 - EGchina;Q/u-l9|1N"l-R0{
Size Up Moves 错位进攻趋向
7S/F+L/V"K$n#L"R'v(j6t"w*p)_4K4?9z
建议Commits Fouls增加到100,Plays Passing Lanes 减少到45,Contest Shots 减少到40,其他不变.电玩中国 - EGchina(f&r;P7P6A.b

$M*S6Z8`/U$x#T(^.l0@6^;t-h+n
NBA RULES类:
"S,i0a'@"}*{.`0c c
2u:_8t @#^'`7U:A7XSHOT CLOCK 进攻时间限制
#}+R9l*X3v
1^:D%t0a1`;p5_'pOUT OF BOUNDS 出界限制@:`5R;I2F#\,u5O
*@#i9c!T:Y
BACKCOURT 回场
)?'j4x"x8X3G2j1YEGChina,电视游戏,:c.f;T2a-Y*F'K o$i"G)r
8 SEC HALF COURT 8秒过后场1@;R(x+}+j0Z$_

1[,~5O7@!E8o+L)n'}3 IN THE KEY 进攻3秒
"y(s6@1O-T#O"y%r9f电玩中国 - EGchina%Z'F#L1g G:t#Q
DEF 3 IN THE KEY 非法防守
1E4?%i1@8]0C"]*u电玩中国 - EGchina2K6w8a2i:g6z+R:W-F;f
5 SEC BACK TO BASKET 5秒靠打
#](R-~#~/[:t#{#w n+}.}-a+M3I!Y0K;Z6D1g
GOELTENDING 干扰球
8|*|)A"b%]'_,e
E'k+v*[8B;i:`8D3B4q2jCHARGING FOUL 冲撞犯规 0G+~ R8K#N;m/~-w)\$~

&o+t%n&o6b'`1}*Y!u;^BLOCKING FOUL 阻挡犯规 %r1v9a9S7e/m3X2S7P(f A
电玩中国 - EGchina2V2i1k'f8Y8t
REACHING FOUL 身体接触犯规(多为断球时) 8{5\6c;Z7G){'s)c6D

7F D9R"x1];,电视游戏,SHOOTING FOUL 防守对方投篮犯规 电玩中国 - EGchina:O$\4k8P)F

#q/d%`3d.];J2L0LLOOSE BALL FOUL 无球队员间犯规判罚频率
[&H#H!L6Z
1Q)}9s:K+e/{6U;Y建议增大犯规尺度,K8和K7一样,感觉默认设置犯规太少
!o+R7C'G7T7\EGChina,电视游戏,
*I$J)n4_;~0^CHARGING FOUL 建议改为100.J5z#l-h+w

9g/d.O5e*I6_,~2i&N)_BLOCKING FOUL改为70EGChina,电视游戏,-s:e)d%H*r6e#@

/h4j.E;W%a,h(],^)VREACHING FOUL (不变)REACHING FOUL不做调整是因为大个子LT靠打篮下强吃的成功率较高,通常对付这招的话,我们会用小个球员到旁边不停的按X键拍球,因为大个拿球不稳,提高游戏的平衡性。
*|+G1`1T"j4d1S!f
(C;S'T,s8M*M-bSHOOTING FOUL 改为80
%Z%g2y7w(Z*A8\,S:k电玩中国 - EGchina)P6]4~;S/g&F;P
LOOSE BALL FOUL改为100,K8里的LOOSE BALL F还是很少,不改基本很难看到,建议改为100
6I;f8L#k7X*e0~,W"z
$q#L$y9x9\:t5t%S-w9i部分数据更改多谢XBOX-SKY的yanhai提供,这些是我们反复实践后更改的,基本已经很靠近真实的NBA比赛了,可能还有一些地方改的不太准确,希望大家指正.T#d8e'~9\7_
.d3G/L/L;O8`1r
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