NBA 2008: 勇士队,俱乐部模式游戏日志

作者: 流云暗影  来自: hoopCHINA.com  2007-10-05
NBA 2008: 勇士队,俱乐部模式游戏日志

来自金州的黑马球队下一步会朝冠军迈进么?

作者: Jon Robinson | JRobandSteal
2007年9月24日

但这不在NBA2008最重要的事情,它已经把球员性格引入到游戏中了。当没有了“疯狂的条款”需要满足,你玩俱乐部模式越多,你越发开始感受到球队经理的头痛。


球队数据

你打算用哪支球队开始俱乐部模式?这是游戏中所有球队的数据。

1. 太阳93
2. 马刺92
3. 凯尔特人 87
4. 公牛 85
5. 爵士: 84
6. 活塞: 83
7. 火箭: 82
8. 掘金: 81
9. 湖人: 77
10. 热火: 76
11. 小牛: 76
12. 篮网: 75
13. 猛龙: 75
14. 快船: 75
15. 灰熊: 74
16. 勇士: 74
17. 山猫: 74
18. 骑士: 73
19. 黄蜂: 72
20. 奇才: 72
21. 步行者: 72
22. 魔术: 71
23. 老鹰: 70
24. 森林狼: 70
25. 国王: 69
26. 76人: 66
27. 开拓者: 65
28. 雄鹿: 64
29. 超音速: 62
30. 尼克斯: 62


如果Stephen Jackson能远离脱衣舞夜总会,勇士会很有竞争力。同样的,那个在季后赛中不受任何干扰的投篮能帮助推动金州完成了灰姑娘的故事的投篮机器,也是那个有着暴躁脾气,不停的抱怨以致于帮助犹他,在的比赛中将自己球队打道回府的人。在以前的电视游戏中,谁关心这些问题?诚实的说,在任何其他年代其他比赛中给我Ron Artest, Stephen Jackson, 'Sheed, Zach Randolph以及Jason Kidd,我都能在球场上击败你。

但这不在NBA2008最重要的事情,它已经把球员性格引入到游戏中了。当没有了“疯狂的条款”需要满足,你玩俱乐部模式越多,你越发开始感受到球队经理的头痛。

你看,这里有4种个人的性格类型:随和 (就像Grant Hill, Tim Duncan不会嘲笑对他们的咒骂那样的性格), 中性 (就像Michael Redd, Chris Paul不会恶意犯规那样的性格), 有表现欲的 (就像Vince Carter, Stephon Marbury尼克斯内部那样的性格), 以及不可预知的 (就像Artest, Zach Randolph 那样容易丧失理智的性格). 这说明在游戏中,你将不得不面对如球员发火失去控制以及那些你可以猛按手柄听从你的指挥,蔑视一切不利情况的并保持他们最好的状态去打球的球员。

当你打造自己的球队时,你真的需要把他们的性格特征记在心里。如果你用一帮子随和的家伙构筑一支球队时,那么球队的化学反应和士气将提升的非常慢。但是如果你有过多无法预知或者表现欲强的球员在首发阵容里,你的球队也就开始走向失败,当你想到开拓者怎么得到他们新的绰号“囚犯之队”时,你就会完全明白最后的结果是什么。基于这些现实情况,明星球员会比一般的板凳球员对球队的默契以及士气有更大的影响力,这也是为什么你会发现我在控制勇士队时存在问题。

在我的赛季开始前,我对球队的花名册以及能力值有了大致印象:


首发阵容:

PG: Baron Davis (93, 不可预知)
SG: Monta Ellis (84, 中性)
SF: Stephen Jackson (82, 不可预知)
PF: Al Harrington (79, 中性)
C: Andris Biedrins (80, 随和)


替补阵容:

SF: Matt Barnes (77, 中性)
SG: Marco Belinelli (78, 表现欲)
PF: Brandan Wright (76, 中性)
SG: Kelenna Azubuike (73, 随和)
PF: Austin Croshere (70, 中性)
PG: Sarunas Jasikevicius (73, 随和)
C: Patrick O'Bryant (64, 随和)


当开始一场比赛时,你可以做的第一件事情就是在赛季开始前改变所有球员在球队的角色。这将从根本上改变球员个人的预期,如谁会是首发,谁会是第六人(Barnes),以及谁根本就是为了填满花名册而坐在场下暖板凳的(O奶,我的意思是O'Bryant)。首发对我来说很固定,所以我继续下一步设置。球队的所有者Jason Sutton在游戏时是个暴君,他主要的注意力都放在提升球队的整体数值上,现在的数值只有令人震惊的74(我们不是打到了去年西部季后赛第二轮了么?)。球队的薪金总额到了50.07M美元,离工资帽只剩下5.56M,所以,让我们祈祷没人会受到伤害吧(我正盯着你呢,Baron!)。

我在第一场比赛前查看了遍每一个球员,想看看他们的士气怎样,我对此已经有了些办法。在所有人中偏偏,Sarunas Jasikevicius的经纪人出来跟我说如果我不能提升他客户在球队中所扮演的角色,这将会成为一个问题。Stephen Jackson的经纪人也同样跳出来唧唧歪歪,告诉我Jackson希望在本赛季有更多的上场时间。见鬼,我都还没开始第一场比赛呢,这些蠢货就已经为自己安排了更多的上场时间了。



勇士....出场比赛了!




手热区域.

我查看了一下自由球员名单,这似乎是时候让现在已经成型的勇士队成为过去了。Boykins, Webber, Cliff Robinson. Pietrus 依然还在名单中,但是最后一件我想要的是这个家伙从法国向我抱怨。名单中的其中一个名字引起了我的兴趣,纯粹为了游戏的需要,Dikembe Mutombo。我知道,我知道他在现实生活中不适合勇士队,但是在游戏中,你总是需要一个家伙去封住对手前进的路线,然后盖帽,即使他一场比赛只打几分钟,他可以对这个球队做出些改变。然后同样的,Chris Webber 和Don Nelson重新联手的想法因为过于有趣而没被我忽略掉(尽管如此,现实中如果出现这样的事情,我会吐的)。令人惊讶的是,Webber对于重新于联手表示非常感兴趣,认为加入勇士队很好,所以这个事情被提上了议程。我提供了一份1年,3.39M的报价,无球员选项,无交易特例。但是Webber希望成为第六人。当我把他定位到角色球员时,他的兴趣明显下降。因为把他定位为配角,我选择“上场时我需要你提供不同的帮助;上场时间将十分零碎。”这就是我的游戏方式,我是那种坚持做那些自己观点的那种人,所以我在看到这个34岁老将在2008中的表现前,不做过多的承诺。此外,Barnes是我的第六人,为了让一个在奥克兰已经伤透了心的家伙回来打最后一年,而破坏了整个球队的气氛,这一点也不值得。

Webber同意了报价,现在该到球队轮转阵容的菜单了。这是你分配每个球员虚拟比赛上场时间的地方。我已经超过了球队的人数限制,所以这是我把O'Bryant放出轮换阵容,放进冰冻名单的时候了。我给了Webber每场13分钟的上场时间,这些时间是从Croshere以及其他人那剥削出来的,但是我计划先打一场比赛,看下谁有比赛状态,谁没有,除了你自己控制球队打比赛外,没有其他更好的办法了。

第一场比赛是对爵士Baron Davis 在第一次球权时控球,传了个身后球给Stephen Jackson,Jackson投中一个三分。其后Jackson从Deron Williams手中抢断,然后双手暴扣帮助金州取得领先。我猜想他的经纪人是对的,是应该给更多的出场时间给Jackson!

Harrington从Boozer后面一个有力的盖帽,但是Williams在Monta试图在底线灌篮时将球破坏。这是我喜欢这个游戏的其中一件新事物--你可以破坏任何上篮或者灌篮,然后球员们开始在地板上争夺篮球,在灌篮或者投中关键球时,游戏中出现了多人庆祝动作(Monta在得到一个加罚后和Harrington做了一个low-five动作),这终于有了一个可以控制无球队友的操作方式了--你可以在控球时按住B键,你的一个队友将试图为你做跑动掩护,以拉出空位。这是一个加快游戏节奏的好办法,而对于勇士队,快速就是一切。我同样喜欢那个在每个球员底下的那个热点出手区域。他们就像手机的信号强度指示(你能明白我的意思么?),但是他们事实是指的每个球员的出手范围,以及这些位置是不是他们命中率高的区域。Baron Davis在游戏中从最上的是红色状态条到下面全部都是蓝色的,为勇士队投中球然后在出界前将球传出,这些对勇士队状态的恢复起了很大的作用。

另一个好的设计是,当你让一个球员跳起来时,观众会大喊“三分!”。事实上,到处都是令人敬畏的气氛。你可以见到勇士的吉祥物Thunder做任何事情,跳来跳去,扮成观众中朝卖零食的扔东西的,或者扮成个卖汉堡包试图卖些食物。板凳席上的球员也会对球场上发生的每件事情做出反应,不用提的是,如果你跑向板凳席,你可以飞的扑向教练或者你的队友,他们同样会做出反应。如果你在中间休息时跑的足够快的话,你也可以跑向篮板下的拉拉队员或者摄像师。

Baron做了比去年多得多的“表演时间”式的传球,尤其是背传。我注意到Matt Barnes,Mota在双手扣篮后,在下落时拍了下篮板,Jackson。他们同样也有Harrington的莫霍克发型以及所有的击掌方式,使勇士队看上去更像奥克兰式的摇滚乐队(Marco Belinelli要多久才能变得像Tommy Lee?)

Baron结束时得到了20分,7次助攻,以及5次抢断领导金州队取得胜利。C-Webb打得也不错,板凳出场拿下8分,Monta Ellis和Jackson都在加时赛中命中了压哨三分。

比赛结束后,你可以按一个叫“比赛回放”键,观看球员在比赛中的集锦,以及三个最佳表演,查看每个人的投篮热点区域,。当然抢篮板的集锦可能很无聊,但是能逐帧观看每个球员的的表现真的很酷。Baron比赛中完成了一些疯狂的灌篮,包括一个在Daron Williams头上的一个暴扣。虽然不比他海报上那个季后赛上对AK-47做的那个,但是这个是在游戏里出现的。

经过这场后,我直接让电脑模拟了后几天的比赛,然后马刺给了我一份用Brent Barry 换 Jasikevicius的交易请求。我接受了这个交易,把这个满腹牢骚的后卫倒给了其他队(我没提到我讨厌一遍又一遍的敲Jasikevicius的名字,但是仍然不会拼写他的名字)。

我在赛季开始后的第二周进行了一次抢篮板培训,帮助我的球员们增加了2分的进攻篮板,2分的防守篮板,1分的防守低位进攻,以及1分的耐久力。我们将统治油漆区,打快攻。

我决定再模拟几周看看会发生什么,三场比赛后,Webber腿筋拉伤了。虽然受伤他仍可以比赛,但是如果赛季就是这样开始的,我可能会有一个很长的赛季,尤其是一支不用远离外科大夫的球队。

经过8场比赛(一场人工,7场模拟),我的球队变成了2胜6负。完全没有达到Nellison的预期。

出现了这样的情况,Baron和Jackson对这些失败开始变得有些灰心,这种灰心的情绪也开始影响全队的士气,当士气低落的时候,球员们开始在球场上游荡起来(甚至出现了被抢断快攻,勇士的球员在后面慢跑而不是快追的情况出现),我的勇士队也陷入了麻烦。
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