豆腐的XBA半新手指南-比赛篇
前面讲了一些经营方面的问题,有很多经验方面的东西,我也许比很多老玩家差得多,只是让新来的朋友心里有个底,知道怎么开始这个游戏,。下面我再来讲一下有关球员和球队战术的问题。
球员除了身高体重之外一共有14项属性,分别为:速度、弹跳、强壮、耐力、投篮、三分、运球、传球、篮板、抢断、封盖、进攻意识、防守意识、团队意识。这些属性有可以大体的分为身体属性、技术属性和意识属性。街球队球员的意识属性不能训练。职业队球员的意识属性只能通过与球员对话来让球员在下面的比赛中提高,其他的属性可以通过日常的训练来提高。老球员会有属性的衰退,身体属性尤为显著,技术属性衰退不是很快,意识属性将不会有衰退。一个球员自身的默认的位置并不能代表这个球员最适合在这个位置上发展,你可以根据他的身高,体重,各项能力来更改他的位置,让他在场上能有更好的发挥。
如何设置阵容战术才能赢球呢?
我们先来分析一下在一场比赛中,什么最重要:首先是球员,这里指球员的自身能力(包括球员的体力);其次是战术安排;然后是球员比赛的积极性(进攻强度和防守强度)。如果你的球员能力超过对方很多的话,那么无论是用什么样的阵容战术和积极性,就都有可能赢得比赛,当然这里指的是你的球员有绝对的优势。当你的球员和对方球员相差不是很多的时候,那么战术就成了主要因素,后面会给大家讲一下战术的相克关系。当战术和球员都差不多的时候,球队比赛的强度就成了关键因素了,谁的球员打得更积极,那么谁就有可能获胜,当然,对于一场比赛来说,打得越积极,消耗的体力就越多。
再来看看战术相克:
我们还是使用1.0对于战术的介绍,这个介绍已经很精辟了:
进攻策略基本解析:
内线强攻:有强劲中锋和大前锋能起到不错的效果。
中锋策应:中锋个人能力和全队整体配合比较突出有不错的效果。
外线:外线队员能力是考虑的重点。
快攻:球员速度及传球能力是成败关键。
整体进攻:强调球队的整体运作对比赛中球员的综合能力要求较高。
档拆:强调球队的意识和整体。
防守策略基本解析:
2-3联防:要求球员间配合较好,主要控制控制篮下区域。
3-2联防:要求球员间配合较好,主要控制控制外线区域。
2-1-2联防:要求球员间配合较好,对内有较好中锋,防守较均衡。
盯人:要求球员个人能力突出,是常见的防守战术。
盯人(协防内线):要求球员个人能力突出,侧重对内线的防守。
盯人(协防外线):要求球员个人能力突出,侧重对外线的防守。
在了解了以上的基本知识之后,我们就可以简单的对球队的阵容战术做出布置了。球员的能力我们只能慢慢的培养,但是一定要保证球员有良好的体力,80以上最好。如果低于80了,不但能力发挥受限,还会引发受伤。根据战术基本解析所讲的,大体了解一下自己的球队,都有哪些球员可以更好的发挥某种战术的能力。了解了自己,就需要再看看对手了,如果知道对手下一场比赛将要用什么战术,那么根据防守策略解析里面讲的安排自己的进攻防守就可以了(别忘了使用最适合战术的球员),可是如何确定对手有可能是用什么战术呢?这就比较麻烦了,需要对对手进行大量的研究,然后确定他最常用的战术,到这里就够了,把他最常用的战术当作下一场的战术吧,这样的把握最大。
注意几点:1. 球员的体力一定要保持充沛。2. 在背水一战的时候注意球员的积极性。3. 尽量不要让一个球员打满全场。
以上是一个简单的介绍,如果能够贯彻执行的话,我想在本联赛或者同级别杯赛的胜率应该在80%以上,也许一些战术高手认为这样远远不够,希望对我们的比赛引擎有更多的了解,那么我就做一个比赛引擎的解析,希望对战术高手们有一些帮助(以下内容比较枯燥乏味,仅作参考,希望大家都能用自己对篮球比赛的理解来分析这个游戏)。
战术引擎里面包含几个大的概念:球员、球队阵容、进攻、防守等。
球员:位置决定能力重要性,这个位置不是指球员显示出来的位置,而是指球员在场上的位置。各个位置球员的能力重要性这里就不再多说了,只要打过篮球的朋友都会知道,论坛里面也有类似的介绍,例如防守型中锋(主防守意识)的弹跳、篮板、封盖等能力是主要的;进攻型后卫(主进攻意识)的投篮、三分、速度等等能力是主要的;组织型后卫(主团队意识)的运球、传球、速度等是主要的。在比赛引擎进行模拟比赛的时候,球员的重要能力就会有相应的加成,这里,我们把相对于位置比较重要的能力叫作“位置能力”。所以,使用位置能力突出的球员,将在比赛中发挥出更好的水平。这里顺便提一下,所有的球员的意识能力因为不能明确的训练,只能随着比赛的增多而提高,系统设定所有的球员初始的意识水平不会相差很多,不停的训练吧。
球队阵容:其实这个是指球员的集合,其中很多因素在球员这个概念中已经介绍,比如要看球员的位置能力来分配阵容。球员的身高体重在阵容中会有影响,但是这个加成因素已经不像2.0的时候那样过分,举个例子,同样的两个球员打中锋的位置,个子矮的叫做A,个子高的叫做B;A的身高是205,B的身高为216,A的弹跳为50,B的弹跳为20,那么这两个人在场上的高度条件其实相差无几,如果A的篮板,封盖能力都比B要好一些的话,那么身高比较矮的A球员却更适合在中锋的位置上了。一个球队有自己的进攻能力(不同的进攻方式有不同的能力)、防守能力(阻碍对手得分,不包括抢断、防守篮板等)、篮板能力(进攻篮板、防守篮板)、抢断能力等等。不同方面能力的计算,我将在下面给大家详细分解。
进攻:对于一个球队的进攻,分为多种进攻方式,其中包括:内线单打、配合内线、单打中投、配合中投、单打突破、配合突破、外线三分、快速进攻等等十几种(这里就不一一列举了)。球队的每一轮进攻,都会有一种进攻方式被采用,但是采用的几率是根据球队的进攻战术来设置的。比如我选择了内线强攻的进攻战术,那么内线单打、配合内线等内线进攻方式出现的几率就会高,其次是冲击内线的一些进攻方式,比如单打突破,配合突破等等,但是一些在外线的进攻也会有,虽然比率会非常的低。同样选择其它的进攻战术,进攻方式的比重也就会相应的变化。计算球队的进攻能力的时候,会按照球队将采用的进攻方式计算,如果一个球队将采用内线单打的进攻方式,那么影响到这个球队进攻能力的主要是球队中的C和PF;如果将采用配合内线,那么除了C和PF之外,其他队员的团队意识也非常重要,尤其是PG。这些我在这里不用多讲了,了解篮球的朋友一定会理解里面的设置。当选定了进攻方式之后,还会选出一个进攻核心(进攻核心的计算方式比较复杂,大体来说如果一个球员在这种进攻方式下能发挥的能力越高,越有可能成为本次进攻的进攻核心),这个进攻核心就是最终出手的那个一个人,进球与否与他的能力也有一定的关系,但不是完全只看他的能力,主要还是看全队的整体能力。比较特殊的是三分球的进攻方式,还需要看出手球员的三分能力。球队在进攻篮板上的能力,是通过全队的篮板、弹跳、强壮、身高、体重、进攻意识等计算而来,比较侧重锋线队员的能力。这里提一下花式进攻,就是那些看起来比较牛叉的战报,比如隔人扣篮、风车灌篮等,这些是根据进攻球员的身高、弹跳、速度以及进攻意识来出现的。
防守:防守的战术通过对进攻方式的克制来体现对进攻战术的克制。比如2-3联防,会对内线单打、配合内线等进攻方式有很好的克制作用,那么,2-3联防对于强打内线、中锋策应这样的进攻战术就有比较好的效果,因为这些进攻战术里面内线进攻的进攻方式出现的几率非常大。防守上,也会有一个防守核心队员,这个根据进攻核心队员以及防守球队的防守能力综合计算得来,防守核心球员的防守能力如果强的话,可以带动全队的防守,更加容易破坏掉一次进攻。所以在设置防守战术的时候,如果能够明确对手要使用哪个球员作为绝对核心,在他对应的位置上就要派上一名防守强的球员来抑制他的进攻。球队的防守篮板能力,是通过全队的篮板、弹跳、强壮、身高、体重、防守意识等计算而来,比较侧重锋线队员的能力。球队的抢断能力,是通过全队的抢断、速度、防守意识等计算而来,比较侧重后卫队员的能力,一旦产生抢断,会比较有可能出现快攻。
以上我对几个重要的概念作了简单的介绍,从对这些概念的了解,我想大家也可以看到比赛引擎的大概机理了,其他一些实现方面的东西纯属程序制作,没有必要在这里说了。我们制作比赛引擎的时候也是希望能够尽量保证与现实情况相符,用自己对篮球的理解来分析这个比赛引擎,我想会比看我写的这些枯燥的解析要好得多。
大家如果看到这里,应该对原来的一些疑问有了初步的答案。我再把一些曾经提出过的问题总结回答一下:
问题一:战术相克性怎么感觉不出来了?
答:XBA的阵容战术设置从来都不是石头、剪刀、布的模式,你设置了内线强攻,3-2联防;对手设置了内线强攻,2-3联防,你不一定会输。还需要考虑很多综合性的因素(这些因素在上面的文字中都有详细的介绍)。我想没有人会喜欢一个石头、剪刀、布的游戏。以前的时候大家喜欢讨论XBA的战术问题,其实真正的应该是“阵容战术”,阵容战术设置合理,才是赢球的关键。如果你的球队内线比对方弱很多,外线强很多,即便明明知道对方将要使用3-2联防,那么你也不要使用内线强攻,使用外线投篮也许有更好的结果。再次强调:“阵容战术”
问题二:为什么我让球员在场上的位置完全混乱(中锋打后卫,后卫打中锋)采用强打内线,对方采用2-3联防,却还可以赢球?
答:如果两支球队的实力相近,球员配置相近,那么这种情况是不会发生的。但是如果你的球队能力明显比你的对手高,就有可能出现这样的情况。如果仔细看战报,就会发现:即便你使用了强打内线,你那一名用来做中锋的小后卫也不可能的很多分,而且会看到很多你的内线球员传球助攻外线的战报。后卫一般传球很好,他的能力决定他即便在内线,也主要是牵制并且传球。他将球导到外围的时候,你的外线球员的能力仍然比对手能力高,那么你的外线球员就有可能会根据强打内线的战术安排采用突破等战术冲击内线,或者较少的几率直接在外线投篮,由于能力高,所以进球的可能性仍然很大。这里我还是要强调,这个特例中,两个球队的球员能力相差是比较大的,而且如果打10场比赛,结果就不一定是那个阵容混乱的强队占优了。在上面比赛引擎的介绍中也讲过,现在球员的身高体重加成已经不像2.0那样了,高个球员在比赛中会有好的作用,但个子不一定是决定胜负的主要因素,而且我们在程序中设置的大个子球员的潜力一般都不高,现在已经不能使用全是210以上的球员的畸形球队打天下了,只有配置合理,你的球队才能发挥出最好的水平。还有哦,你的球员不会那么容易就放弃一场比赛的,想要让他们在场上打假球那是不太可能了,他们总是会兢兢业业地打好每一场比赛:)
问题三:现在的比赛是不是越来越复杂了?我不想花费太多的时间研究,有没有简单的制胜之道?
答:现在的比赛引擎比原来复杂很多,但是我们最基本的还是在遵循篮球比赛的现实情况,而且我们也在力争让比赛引擎能够更好的模拟赛场上的每一种情况。因此,没有必要花费太多的时间去思考程序是怎么编写的,用自己的篮球知识来理解比赛引擎,才能更好的为你的球队制定阵容战术。只要你认真看过:进攻策略基本解析和防守策略基本解析,那么我相信你也可以成为一代战术大师。

街球战术安排截图

职业战术安排截图