球队水平、防守水平和进攻时间
看了数据达人眼睛的《波士顿和24秒》,不由得对球队水平和进攻时间之间的关系感兴趣。
根据82games网站上的“Shot Clock Usage”数据,做了统计,有以下统计结果,发现一些有趣的趋势——
前言:
1、Shot Clock Usage(进攻时间) 指标简介:
将进攻时间分为4类(0~10秒、11~15、16~20、21以上),有Att.、eFG%、Ast、Pts四个指标:
1)Att:这类进攻占所有进攻的百分比,即4类进攻时间的Att.加起来应为100%。
2)eFG%:解释这类进攻时间的得分效率的百分比(已经将3分球、罚球等加权计算入内),最高值“1”代表最有效的进攻。
3)Ast:解释这类进攻时间,得分需要通过助攻的比率,最高值“100%”则代表这类得分都是通过助攻的。
4)Pts:球队在这类进攻时间内砍下的分数。
*这类指标之前几位数据达人都已经做过介绍。
2、数据选择:
02~03、03~04、04~05三个赛季内进入过季后赛的所有球队3年来的数据,共24支球队(东西部各半),各球队02~04每赛季的数据,共24*3=72组数据。
3、球队水平
根据季后赛轮次定义球队水平,分为5组:
最差的该年度没打进季后赛(Round 0 组),例如 04~05赛季的湖人。
其次是打入第一轮则被淘汰的(Round 1),例如 04~05赛季的火箭。
打入第二轮被淘汰的(Round 2),例如 02~03赛季的湖人。
打入东西部决赛被淘汰的(Round 3),例如 04~05赛季的太阳、热火。
打入总决赛的(Round 4),例如。例如 04~05赛季的活塞、马刺。
4、局限性
由于82games上找到的数据都是百分比的比例数据,所以结果之间的差异看上去都显得很小,有些甚至相差0.001。
从统计的角度来说差异尚未达到显著,况且我也不太懂得统计和篮球,只求个平均值,纯粹娱乐大众。
5、鸣谢:眼睛、盒饭、板凳。
正文:
1、所有数据的总平均值:
球队进攻(Offense):
Secs. Att. eFG% Ast Pts
0~10 Sec 38.88% 0.522 55.32% 32.614
11~15 Sec 24.63% 0.469 65.35% 18.592
16~20 Sec 23.38% 0.453 63.63% 16.931
21+ Sec 13.15% 0.410 59.57% 8.542
对手进攻(Defense):
Secs. Att. eFG% Ast Pts
0~10 Sec 38.83% 0.519 55.13% 32.344
11~15 Sec 24.56% 0.463 65.24% 18.222
16~20 Sec 23.29% 0.450 63.82% 16.738
21+ Sec 13.28% 0.406 59.79% 8.613
结果:
1)NBA中86%的进攻在20秒内解决,63%的进攻在15秒内解决。
2)进攻时间越短,得分效率(eFG%)越高——这个结果其实应该可以详细解释的,可惜我不太通晓篮球。
3)如果选取了NBA所有球队,那么对手进攻(Defense)和“球队进攻(Offense)的所有指标应当完全一致。但数据统计中那些3年内都没有闯进过季后赛的球队没有选取,所以对手进攻的指标普遍低于球队进攻;只有21+sec的比率(Att,13.28%)高于球队进攻(Att,13.15%),说明这类摆滥球队常被逼至21秒以上方能出手。眼睛兄文中提到“24秒似乎和防守的强弱关系不大”,不知道这些数据是否能补充说明一点:虽然和防守强弱关系不大,但的确有关系,而且只体现在超烂队身上,中、上游球队之间区别不大。
2、各层次球队之间数据的对比
对手进攻方面:
Stats Secs. Att. eFG% Ast Pts
Round 0 Average 0~10 Sec 39.00% 0.530 56.33% 33.142
Round 1 Average 0~10 Sec 39.00% 0.519 55.83% 32.404
Round 2 Average 0~10 Sec 38.50% 0.515 54.25% 31.742
Round 3 Average 0~10 Sec 38.50% 0.507 51.83% 31.867
Round 4 Average 0~10 Sec 38.50% 0.500 52.50% 30.600
Stats Secs. Att. eFG% Ast Pts
Round 0 Average 11~15 Sec 24.58% 0.469 65.96% 18.513
Round 1 Average 11~15 Sec 24.08% 0.467 66.54% 18.079
Round 2 Average 11~15 Sec 24.92% 0.462 64.08% 18.300
Round 3 Average 11~15 Sec 25.67% 0.447 64.00% 18.467
Round 4 Average 11~15 Sec 24.50% 0.442 60.67% 17.233
Stats Secs. Att. eFG% Ast Pts
Round 0 Average 16~20 Sec 23.29% 0.455 64.50% 16.908
Round 1 Average 16~20 Sec 23.42% 0.449 65.42% 16.821
Round 2 Average 16~20 Sec 23.08% 0.450 61.58% 16.617
Round 3 Average 16~20 Sec 23.33% 0.443 63.33% 16.667
Round 4 Average 16~20 Sec 23.17% 0.436 59.67% 16.033
Stats Secs. Att. eFG% Ast Pts
Round 0 Average 21+ Sec 12.83% 0.413 60.54% 8.504
Round 1 Average 21+ Sec 13.58% 0.406 61.54% 8.800
Round 2 Average 21+ Sec 13.67% 0.402 58.08% 8.700
Round 3 Average 21+ Sec 12.67% 0.394 57.50% 8.133
Round 4 Average 21+ Sec 13.67% 0.398 55.50% 8.600
1)由于数据太多,我自己浏览了一遍,发现在自身进攻方面没有什么规律,有些指标是总决赛水平球队最高,有些指标是第2轮水平球队最高……。但在对手进攻方面,却有清晰的趋势——大部分的指标,从水平低到水平高球队,普遍存在升高或降低的趋势。
2)4类进攻时间中,比率(Att)普遍都没有规律,但进攻效率(eFG%)普遍呈下降趋势。我的解释是,并非“把对手进攻逼得时间越长才起手则防守越好”,因为球在对方手上,对方决定是否起手(除非失误)。而是不管对手进攻时间多长,都能做到降低对手的得分效率/命中率。
3)4类进攻时间中,助攻比率(Ast)和进攻效率(eFG%)一样,也随球队水平上升而下降。我的解释是,水平越高的球队越能破坏对手的战术配合,逼迫对手单打,所以助攻比率下降。而其中,Ast是因,eFG%是果,即因为Ast下降,所以eFG%也跟着下降。


