球队水平、防守水平和进攻时间

作者: 童豌豆  来自: hoopCHINA  2006-04-13

看了数据达人眼睛的《波士顿和24秒》,不由得对球队水平和进攻时间之间的关系感兴趣。

根据82games网站上的“Shot Clock Usage”数据,做了统计,有以下统计结果,发现一些有趣的趋势——

前言:

1、Shot Clock Usage(进攻时间) 指标简介:

  将进攻时间分为4类(0~10秒、11~15、16~20、21以上),有Att.、eFG%、Ast、Pts四个指标:

  1)Att:这类进攻占所有进攻的百分比,即4类进攻时间的Att.加起来应为100%。
  2)eFG%:解释这类进攻时间的得分效率的百分比(已经将3分球、罚球等加权计算入内),最高值“1”代表最有效的进攻。
  3)Ast:解释这类进攻时间,得分需要通过助攻的比率,最高值“100%”则代表这类得分都是通过助攻的。
  4)Pts:球队在这类进攻时间内砍下的分数。

*这类指标之前几位数据达人都已经做过介绍。

2、数据选择:

  02~03、03~04、04~05三个赛季内进入过季后赛的所有球队3年来的数据,共24支球队(东西部各半),各球队02~04每赛季的数据,共24*3=72组数据。

3、球队水平

  根据季后赛轮次定义球队水平,分为5组:

  最差的该年度没打进季后赛(Round 0 组),例如 04~05赛季的湖人
  其次是打入第一轮则被淘汰的(Round 1),例如 04~05赛季的火箭
  打入第二轮被淘汰的(Round 2),例如 02~03赛季的湖人
  打入东西部决赛被淘汰的(Round 3),例如 04~05赛季的太阳热火
  打入总决赛的(Round 4),例如。例如 04~05赛季的活塞马刺

4、局限性

由于82games上找到的数据都是百分比的比例数据,所以结果之间的差异看上去都显得很小,有些甚至相差0.001。

从统计的角度来说差异尚未达到显著,况且我也不太懂得统计和篮球,只求个平均值,纯粹娱乐大众。

5、鸣谢:眼睛、盒饭、板凳。

正文:

1、所有数据的总平均值:

球队进攻(Offense):
Secs.        Att.    eFG%    Ast    Pts
0~10 Sec    38.88%    0.522    55.32%    32.614
11~15 Sec    24.63%    0.469    65.35%    18.592
16~20 Sec    23.38%    0.453    63.63%    16.931
21+ Sec        13.15%    0.410    59.57%    8.542

对手进攻(Defense):
Secs.        Att.    eFG%    Ast    Pts
0~10 Sec    38.83%    0.519    55.13%    32.344
11~15 Sec    24.56%    0.463    65.24%    18.222
16~20 Sec    23.29%    0.450    63.82%    16.738
21+ Sec        13.28%    0.406    59.79%    8.613

结果:

1)NBA中86%的进攻在20秒内解决,63%的进攻在15秒内解决。
2)进攻时间越短,得分效率(eFG%)越高——这个结果其实应该可以详细解释的,可惜我不太通晓篮球
3)如果选取了NBA所有球队,那么对手进攻(Defense)和“球队进攻(Offense)的所有指标应当完全一致。但数据统计中那些3年内都没有闯进过季后赛的球队没有选取,所以对手进攻的指标普遍低于球队进攻;只有21+sec的比率(Att,13.28%)高于球队进攻(Att,13.15%),说明这类摆滥球队常被逼至21秒以上方能出手。眼睛兄文中提到“24秒似乎和防守的强弱关系不大”,不知道这些数据是否能补充说明一点:虽然和防守强弱关系不大,但的确有关系,而且只体现在超烂队身上,中、上游球队之间区别不大。

2、各层次球队之间数据的对比

对手进攻方面:
Stats        Secs.        Att.    eFG%    Ast    Pts
Round 0 Average    0~10 Sec    39.00%    0.530    56.33%    33.142
Round 1 Average    0~10 Sec    39.00%    0.519    55.83%    32.404
Round 2 Average    0~10 Sec    38.50%    0.515    54.25%    31.742
Round 3 Average    0~10 Sec    38.50%    0.507    51.83%    31.867
Round 4 Average    0~10 Sec    38.50%    0.500    52.50%    30.600
Stats        Secs.        Att.    eFG%    Ast    Pts
Round 0 Average    11~15 Sec    24.58%    0.469    65.96%    18.513
Round 1 Average    11~15 Sec    24.08%    0.467    66.54%    18.079
Round 2 Average    11~15 Sec    24.92%    0.462    64.08%    18.300
Round 3 Average    11~15 Sec    25.67%    0.447    64.00%    18.467
Round 4 Average    11~15 Sec    24.50%    0.442    60.67%    17.233
Stats        Secs.        Att.    eFG%    Ast    Pts
Round 0 Average    16~20 Sec    23.29%    0.455    64.50%    16.908
Round 1 Average    16~20 Sec    23.42%    0.449    65.42%    16.821
Round 2 Average    16~20 Sec    23.08%    0.450    61.58%    16.617
Round 3 Average    16~20 Sec    23.33%    0.443    63.33%    16.667
Round 4 Average    16~20 Sec    23.17%    0.436    59.67%    16.033
Stats        Secs.        Att.    eFG%    Ast    Pts
Round 0 Average    21+ Sec        12.83%    0.413    60.54%    8.504
Round 1 Average    21+ Sec        13.58%    0.406    61.54%    8.800
Round 2 Average    21+ Sec        13.67%    0.402    58.08%    8.700
Round 3 Average    21+ Sec        12.67%    0.394    57.50%    8.133
Round 4 Average    21+ Sec        13.67%    0.398    55.50%    8.600

1)由于数据太多,我自己浏览了一遍,发现在自身进攻方面没有什么规律,有些指标是总决赛水平球队最高,有些指标是第2轮水平球队最高……。但在对手进攻方面,却有清晰的趋势——大部分的指标,从水平低到水平高球队,普遍存在升高或降低的趋势。

2)4类进攻时间中,比率(Att)普遍都没有规律,但进攻效率(eFG%)普遍呈下降趋势。我的解释是,并非“把对手进攻逼得时间越长才起手则防守越好”,因为球在对方手上,对方决定是否起手(除非失误)。而是不管对手进攻时间多长,都能做到降低对手的得分效率/命中率。

3)4类进攻时间中,助攻比率(Ast)和进攻效率(eFG%)一样,也随球队水平上升而下降。我的解释是,水平越高的球队越能破坏对手的战术配合,逼迫对手单打,所以助攻比率下降。而其中,Ast是因,eFG%是果,即因为Ast下降,所以eFG%也跟着下降。

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